Realm of Conflicts
Lire la suite
Bienvenu à Clepsydra
Dans un monde en proie aux attaques de monstres, que deviendrez-vous ? Un Chasseur sans peur ? Un Faucheur profitant du chaos ? Un adepte de la Gloire et des projecteurs ? Ou bien un preux Chevalier ? Vos premiers pas vers une grande aventure se déroulent ici : venez lire le contexte dans lequel vous évoluerez, ainsi que les règles à suivre sur le forum et les différents systèmes qui le régissent !
S.
21
M.
S.
21
M.
Nyland
Union est la capitale de Nyland, prenant toute la surface de l'île où elle est implantée. C'est un joyaux de richesse culturelle, technologique et le symbole des miracles possibles lorsque les peuples s'unissent sous une même bannière. Les bâtiments sont bien souvent éclatant et les toits bien souvent vert de végétation. Cela pourrait ressembler à un paradis moderne, mais les gardes lourdement équipé de technologies diverses et variées vous rappelle de ne pas trop profiter de cet endroit ...
S.
0
M.
Silver Vale est une région abritant la plus grande forêt au monde. Les habitants ont apprit à vivre en harmonie avec la faune et la flore extrêmement variée et le plus souvent dangereuse. C'est d'ailleurs le berceau des Silveriens qui ont battit une civilisation entière au coeur de la forêt. Se sont des terres riches, précieuses pour Nyland mais aussi le pays fondateur de l'alliance de Nyland.
S.
0
M.
Voici les autres pays composant le Nyland. Plus menu, moins proéminent mais tout aussi important à l'évolution de la nation.
S.
0
M.
Souhei
Ryuketsu est la nouvelle capitale de Souhei. Celle-ci a été déplacée dans un endroit plus centrale aux terres pour des raisons tactique et pour faire barrage à l'accès des hautes-terres du nord, où se trouvent les temples des dragons. La capitale est l'un des seuls endroits de Souhei où la technologie approche celle de l'Union. Elle est placée sur un grand plateau artificiel surélevé mais Ryuketsu se compose du plateau et de ce qui se trouve en dessous.
S.
3
M.
Teppeki était une ville sans histoire aux milieux des plaines centrales du continent. Mais depuis que Souhei ait engloutit le pays les dirigeant, cette ville tranquille est devenu l'avant-poste principale gardant la frontière entre Souhei et Ekkon. Une initiative prise après qu'Ekkon ait reprit certaines de leurs terres. Derrières les imposant murs, on peut encore voir les traces de cette ville tranquille qui n'avait rien demandé à personne.
S.
0
M.
Île principale de archipel du nord. Le plus souvent recouvert de neige ou de glace, elle est principalement habitée par les Balants. La résilience des Balants a impressionné Souhei, un peuple peu nombreux mais qui n'a jamais cédé aux assauts de Souhei. L’empereur de l'époque a salué leur courage et a fournit les efforts pour faire de cette nation des allier de poids.
S.
0
M.
Raverie était autrefois un pays mit à l'écart de la civilisation à cause de leur traditions... Hors des normes. Un pays qui glorifie la mort et qui était autrefois la demeure de nombreux nécromanciens lorsque la magie était encore d'actualité. Convaincu que la mort n'est qu'une étape et non une fin, la dirigeante de Raverie accueillit la domination de Souhei à bras ouvert et demanda à ce que son pays soit une terre funéraire pour les nombreux soldats mort durant leur incessante guerres, pour les honorer et leur promettre une douce transition.
S.
0
M.
Ekkon
Enkka est la capitale forteresse du désert. D'immenses murs sépare les parties vivable du sable brulant du désert. Un simplement campement près de l'oasis devenu une vrai cité. Enkka symbolise à la fois l'essor militaire qu'à connu Ekkon grâce à l’avènement du glim mais aussi la richesse que cela a apporté au peuple du désert. Cependant, si vous ne portez pas un peu d'or, de pierre précieuse ou encore de glim sur vous, ne vous attendez pas à être le bienvenu dans les quartiers les plus luxuriants du désert.
S.
0
M.
Trieval serait la plus grande ville maritime du monde si Selenis ne l'avait pas devancé. L'architecture vient d'une autre époque, une vieille ville qui n'a pas su bénéficier des avancées de Nyland avant d'être reprise par Souhei et Ekkon. L'instabilité politique des lieux fait que c'est un excellent repaire pour ceux qu'on appelle vulgairement "pirates". Ou criminels en tout genre.
S.
0
M.
Amable est le nom de l'île au sud ouest du continent. Lourdement gardée, probablement le second endroit le plus sécurisé d'Ekkon derrière la capitale, cette ile tropicale abrite l'une des plus grande source de pouvoir du royaume du désert : les mines de glim. En effet, les montagnes du continent en regorge mais les montagnes de cette île ? Une abondance de pouvoir.
S.
0
M.
Ekkon. Un désert presque aussi grand que le Nyland lui-même. Du sable à perte de vue, un soleil hardant et quelques ombres vacillant à l'horizon. Des corps ensevelis ou des monstres en pleine chasse. De jour comme de nuit, personne n'est sain et sauf. Ce n'est pas pour rien que l'on envoyait ici les plus dangereux criminels pour qu'ils y voient la fin de leur vie.
S.
0
M.
Delfios
Une cité aussi grande qu'une capitale, flottante sur un lac artificiel. Sans doute l'une des dernière ville réellement libre de Clepsydra. Au départ un refuge pour ceux qui veulent éviter les malheur des guerres incessantes, d'important investisseurs ont aidé cette ville à être ce qu'elle est aujourd'hui : indépendante, lumineuse, pleine de charme et surtout, économiquement riche. Cette ville est un paradis de sérénité le jour et un paradis de plaisir la nuit.
S.
0
M.
C.I.M.E.
Lorsque l'on ne parle pas de l'organisation des mages, on se réfère à cet endroit comme l'Île Mère. Cette grande parcelle de terre abrite son propre écosystème qui s'est adapté à sa vie dans les cieux, ainsi que la cité des mages, bien entendu. Autour de cette île flottante aux reflets vert, d'autres ilots plus menu sont prit dans le sort gravitationnel des mages, parfois habité par les mages. L'île est invisible aux yeux ou aux radars de ceux qui ne font pas partie de la C.I.M.E.
S.
0
M.
Le Monde Perdu
Plaines, rivières, montagnes ... La terre s'est déformé et a saigné lors de la catastrophe imminente. La végétation pousse à peine et ce qui persiste est malade, sombre et toxique. Le sol a été percé, menant à des failles vers le centre de la terre. La roche a prit des formes normalement impossible, comme si elle a été figée en pleine explosion. Certaines portions de terre sont même coincé en suspension, à quelques mètres dans les airs, ou à des dizaines de mètres ... Les couleurs ont disparut. La vie s'est évanouie. La magie est drainée. Ce monde est perdu.
S.
0
M.
|
|